UML类图 —— 基本概念 2016年6月10日 chen 设计模式 这只是一个简单的UML类图入门,介绍一些基本概念。 1、 类 一般类分为3层: 第一层: 类名 第二层: 属性 […] Continue reading
仓库模式 —— Repository Pattern 2016年5月15日2016年5月15日 chen 设计模式 在上一篇文章《laravel/lumen —— 面向接口编程》中,举了个RedisConfig的栗子,涉及到了 […] Continue reading
设计模式 —— 代理模式 2014年9月8日2015年6月21日 chen 设计模式 一、简介 模式意图 :为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式是对象的结构模式,代理模式给某一个 […] Continue reading
设计模式 —— 观察者模式 2014年8月31日 chen 设计模式 观察者(Observer)模式: 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscr […] Continue reading
设计模式 —— 中介者模式 2014年8月19日2014年8月19日 chen 设计模式 所谓中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散, […] Continue reading
设计模式 —— 迭代器模式 2014年8月18日 chen 设计模式 迭代器 (Iterator)模式:迭代器模式提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示。 […] Continue reading
设计模式 —— 解释器模式 2014年8月17日2014年8月17日 chen 设计模式 解释器模式(Interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用这个解释器使用 […] Continue reading
设计模式 —— 工厂模式 2014年8月16日2014年8月16日 chen 设计模式 工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使 […] Continue reading
设计模式 —— 外观模式 2014年8月13日 chen 设计模式 Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合, […] Continue reading
设计模式 —— 委托模式 2014年8月11日2014年8月13日 chen 设计模式 委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给 […] Continue reading